Jumat, 24 Desember 2010

Program Aplikasi (Application Programs)


Program Aplikasi (Application Programs)
Program Aplikasi adalah,  program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu  atau program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas     yang spesifik.
Karakteristik Perangkat Lunak PC :
              -  User-friendly/gampang digunakan
              -   Mudah
              -   Intuitif
              -   Minimum pelatihan dan dokumentasi yang diperlukan untuk menggunakan
Cara mendapatkan jenis perangkat lunak dikemas atau komersial, dijual di toko, katalog, atau download dari www,dibeli dari penerbit perangkat lunak
  Harus diinstal:
            -    Standar atau custom installation
            -     Salinan Proses setup beberapa semua software ke hard disk
            -     Mungkin memerlukan CD-ROM berada di drive untuk menjalankan
Pembagian Program Aplikasi :
*      Word Processing (Pengolah kata)
*      Spreadsheet (Pengolah angka)
*      Presentasi
*      Database (Pengolah data)
*      Design Grafis (Pengolah Gambar)
*      CAD (Computer Aid Design)
*      Multimedia
*      Internet Browser

1.      Word Processing (Pengolah kata) , merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata
 Contoh Word Processing:  Microsoft Word dan Open Office Writer .
2.      Spreadsheet (Pengolah angka) , merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka .
Contoh Spreadsheet: Microsoft Excel dan Open Office Calc
3.      Presentasi , merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi
        Contoh Presentasi:  Microsoft Power Point dan Open Office Impress,
                                            Macromedia Flash.
  1. Database (Pengolah data)‏  ,  merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data .
        Contoh Database: Microsoft Access, dBase III, Foxpro, dan Open Office Base
5.      Design Grafis (Pengolah Gambar), merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar .
       Contoh Design Grafis: Adobe Photoshop, Corel Draw, Microsoft Picture       Manager, Open Office Draw,dan Paint.
  1. CAD (Computer Aid Design)‏, merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin,
Contoh CAD: AutoCAD dan 3Dmax.
  1. Multimedia , merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan
Contoh Multimedia Design:  Winamp, Media Player, Real Player,
               dan Cyberlink Power DVD
8.      Internet Browser , merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet .
       Contoh Internet: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, dan Google Chrome


Program Bantu Sistem Operasi (Utility System)

 Utility System , adalah program yang digunakan  untuk membantu meningkatkan       kinerja sistem operasi.
Contoh Utility System:
  • Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
  • Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
  • Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
  • Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities
  • Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus







Rabu, 08 Desember 2010

COMPUTER SYSTEM (SISTEM KOMPUTER)


COMPUTER SYSTEM (SISTEM KOMPUTER)
COMPUTER SYSTEM:  software(perangkat lunak ) dan hardware(perangkat keras)
 A. PERANGKAT LUNAK/ software :
* Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses   pengolahan data.
* Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat Lunak Komputer:
Sistem Perangkat Lunak: -  Membuat  komputer berfungsi
                                           - Instruksi yang mengelola sumber daya perangkat   
                                                   Keras

Aplikasi Software: -   sesuatu yang menarik
                                -  Instruksi yang melakukan tugas-tugas pengguna tertentu.

Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 3:
1.      Sistem Operasi (Operating System)
2.      Utilitas (Utilities Programs)
3.      Device Driver

1.     Sistem Operasi (Operating System)‏

  Operating System (OS): adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI): software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
Tujuan OS:
a.      Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program.
  1. Untuk menggunakan hardware komputer  secara efisien.

Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS) :
 a. Manajemen Proses, mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer.
b. Manajemen Sumber Daya, berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian   sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan.
c. Manajemen Data, berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh Sistem Operasi : Linux, dan Windows

2.     UTILITAS (Utilities Programs)

* Utility Program: system software yang menjalankan tugas-tugas maintenance(pemeliharaan), umumnya disebut Utility Program
*   File Manager: menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
Personal Firewall: mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions)
*    Uninstaller: menghapus program yang ada di localdisk c:
*  Disk Scanner: mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard disk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan
*   Disk Defragment : mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat
Diagnostic Utility : melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan beberapa software. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai
*    Backup Utility : melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil
*   Screen Saver : layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu.

3.     Device Driver

Device Driver:
* Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral

*Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
*Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik.
Jenis Software:
1.      Software Komersial, bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
2.      Software Domain-Public, sifatnya gratis dan berupa source code
3.      Shareware, digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code,
ada hak cipta dan ada yang tidak ada
4.      Rentalware, disewakan dan ada hak cipta
5.      Free Software, dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis/membayar dengan sangat murah .
6.      Freeware, bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik    peminat untuk membeli versi lanjutannya.
7.      Open Source, hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai, antara lain:
-          Hak untuk membuat salinan program dan mendistribusikan salinan tersebut .
-          Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian .
-          Hak untuk melakukan pengembangan program.
-           

Bahasa Pemograman (Programming Languages) :
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer.
ada 3 bahasa pemrograman:
a.       Bahasa Tingkat Rendah, Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language.
b.      Bahasa Tingkat Tinggi, Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
c.       Bahasa Generasi Keempat, Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++
Makin tinggi bahasa, makin mudah.

Beberapa istilah dasar:
Program Komputer
:Urutan instruksi untuk komputer .                              
 Stored Program Concept (Konsep Program Tersimpan): Instruksi tertulis dalam program disimpan dan dijalankan oleh CPU ketika dibutuhkan.
 
Programming ( Pemrograman): Proses penulisan (atau coding) program.
 
Programmers ( Pemrogram): Individu yang melakukan pemrograman




PIRANTI KOMPUTER


PIRANTI KOMPUTER
             Dalam memilih piranti komputer perlu:
* diperhatikan karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, ketrampilan, kemampuan,pengalaman,kebudayaan dan gender.
* dipertimbangkan kondisi lingkungan ,keselamatan kerja, variasi dalam tugas dan hubungan dengan pekerja lain.
* disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan dan lingkungan kerja.
* cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian dan training yang pernah di lakukan.

Piranti komputer ada 2 macam yaitu : piranti masukkan (input device), dan      
  piranti  keluaran (output device).

1.     Piranti masukkan:
·         berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukkan data kedalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer.Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer.
·         Piranti masukkan yang cocok dapat membantu pengguna menyelesikan pekerjaannya dengan efektif, efisien, aman, dan menyenangkan.
·     Pemilihan piranti masukkan yang tepat akan memenuhi salah satu faktor            berikut:
 - cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian dan training yang     pernah dilakukan.
          - sesuai dengan tugas yang akan dilakukan.
          - sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya.
·        dalam praktek tidak ada satu piranti masukkan yang dapat memenuhi semua kebutuhan.Diperlukan lebih dari satu piranti masukkan agar saling melengkapi, misalnya keyboard dan mouse,mudah digunakan, bentuknya ergonomis,dan mempunyai sistem umpan balik yang baik.
Panduan memilih piranti masukkan:
o   Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang.
o   Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta.
o   Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user.
o   Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja.
o   Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi.

Pemilihan piranti yang sesuai dengan jenis pekerjaan:
* Masukkan numerik   -  tombol numerik.
* Masukkan teks          -  alphanumerik keyboard (QWERTY).
* Seleksi obyek             - mouse,joystick,trackball,dan light pen.
* Manipulasi obyek     -  mouse,joystick,trackball,dan light pen.
* Tracking(alur)            -  mouse ,dan light pen.

Kategori piranti masukkan:
a. keyboard
b. audio: sound,automatic speech recognition, dan touchtone
c. pointing : mouse (and pen mouse), . trackbal, pointing stick,touchscreen, light
                       dan light pen                                 
d. scanning: 1). Formatted: bar code reader, magnetic-ink character  recognition,
                                   optical mark recognition,dan optical character recognition,
                        2). unformatted : image scanning,  optical character recognition,                          
                                                   dan Pen- based computer
e.specialized : 1). dedicated: automated teller machine, dan point-of-sale system
                           2). Motion: glove, headset, dan walker.

keyboard
Ada 3 tipe keyboard:
 1). Enhanced or Extended keyboard: - enhanced (peningkatan) atau keyboard   extended – 101,  biasanya  kunci  dipaparkan    dalam  mode QWERTY, terhubung ke komputer dengan kabel serial.
2)Cordless keyboard - menggunakan inframerah atau sinyal gelombang radio
3). keyboard ergonomis ,  dirancang untuk membantu mencegah Cumulative Trauma Disorder (CTD) atau kerusakan jaringan syaraf di pergelangan tangan dan tangan karena gerakan berulang.
Keyboard QWERTY/ Extended keyboard:
*  Didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik .
*  Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.
*  Pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874.

Audio
   Audio  --> Microphone – Speech recognition , Prinsip kerja mikropon adalah     pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik
-          Automatic Speech Recognition (ASR),
                    Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat,         sistem   ini    memiliki:   penganalisis, pengklasifikasi    pola, dan pemrosesan bahasa .
Pointing Devices:
         Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur
         Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse
         Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse)

Mouse
  Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
o   Kemampuan menggerakkan kursor
o   Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
n  Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek

Joystick :
  Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas
Sifat Joystick :
  • Membutuhkan tempat yang sedikit
  • Tidak mengganggu layar
  • Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)


Trackball :
Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor
  Sifat trackball:
o   Mudah dipelajari
o   Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
Salah satu piranti penuding yang terefisien (dalam hal ketepatan dan kecepatan.

Light Pen :
  Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
  Permasalahan pada light pen:
  • pena dapat mengganggu layar
  • gampang rusak atau patah
  • melelahkan tangan.

Scanner :
  • Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan
  • Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk

2.    Piranti Keluaran (Output Devices)
·         Adalah  perangkat periferal yang memungkinkan pengguna untuk melihat atau mendengar data yang diolah komputer.
·         Visual output  –>  Teks, grafik, dan video
·          Audio output –> Suara, musik, dan pidato disintesis

Visual Display System:
·        Sebuah sistem tampilan visual terdiri dari dua bagian:
 a. Video adaptor - Bertanggung jawab untuk kualitas  video 
 b. Monitor - Menampilkan output adaptor video's
     monitor adalah perangkat periferal yang menampilkan output pada layar                                 komputer.
Jenis monitor:
                      - Tabung sinar katoda (CRT)
                      - Liquid Crystal Display (LCD atau flat-panel)

Cathode-Ray Tube (CRT)/Katoda-Ray Tube (CRT):
*  Menggunakan teknologi tabung gambar lebih murah daripada LCD monitor.
*  Memerlukan tempat   dan menggunakan energi lebih dari LCD monitor.

Monitor Specifications/ Spesifikasi Monitor:
·          Ukuran layar - Pengukuran diagonal pada permukaan layar dalam inci (15, 17, 19, 21)
·         Resolusi - Ketajaman gambar ditentukan oleh jumlah titik horizontal dan vertikal (pixel) yang dapat menampilkan layar (800 x 600, 1024 x 768, 1600 x 1200)
·          Refresh rate - Kecepatan layar digambar ulang (refresh) dan diukur dalam Hertz (Hz): 60Hz atau 75Hz.


Printer
l  printer adalah perangkat periferal yang menghasilkan salinan fisik atau hard copy output komputer
l  Dua tipe dasar:
a.       Impact printer
b.      Non-impact printer
 
        a. Impact Printer
Sebuah impact printer adalah printer yang memiliki kepala cetak yang kontak kertas untuk menghasilkan karakter
• Menggunakan pita tinta
• bunyi/ berisik, menghasilkan kualitas cetakan Hampir-huruf, dan tidak umum digunakan saat ini
• Dot-matrix --> Pins digunakan untuk membuat karakter

b.Non-impact Printer

Printer non-impact printer yang umum digunakan sekarang dan Ia bekerja tak berisik (tak seperti impak printer yang berisik).
Non-impact printer ada 2 :

1). Printer Inkjet:

- printer Inkjet, juga disebut bubble-jet, membuat karakter dengan menyisipkan titik-titik tinta ke atas kertas
- Surat-kualitas hasil cetak.
- printer murah tapi tinta mahal .

2). Laser:

- printer Laser bekerja seperti mesin fotokopi
 -Kualitas ditentukan oleh titik per inci (dpi) yang dihasilkan.
- Warna printer yang tersedia.
 -biaya awal tinggi namun lebih murah untuk beroperasi per halaman.



Multifunction Printer
Sebuah printer multifungsi menggabungkan fungsi printer non-impact, scanner, mesin fax, dan mesin fotokopi dalam satu unit.
Plotter:
 - adalah sebuah printer yang menggunakan pena yang bergerak di atas selembar kertas besar revolving
- Ini menghasilkan gambar berkualitas tinggi
- Hal ini digunakan dalam teknik, penyusunan, pembuatan peta, dan seismotology.

Audio Output
audio output adalah kemampuan komputer untuk output suara
Dua komponen yang diperlukan:
          -  Kartu suara - isi dari rekaman digital Dimainkan
           - spiker          - Terlampir untuk kartu suara
format digital termasuk WAV, MPEG, MP3, dan MIDI